麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

功能性菜单和封面也在紧锣密鼓的制作之中,尽管效果很简单(笑)以下是这段时间可放出的内容:这是一张路线图的草稿……以上为城中空港的空艇设计和游戏中的实际画面。……这是本次日志的完整内容,下次应该放出的不是视频,就是可收集品的一些美术了。敬请期待

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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就是两张 128x128大小的,一般一张用于 Sprite 一张用于背景:就是这么一张,组成了初代超级马里奥的世界……我再发些说明书的,你们自己感受一下:不过卡带也有用游戏截图的虽然卡带封面大部分都很有欺骗性,不过,也有另类的……总之活动的都放在左边这个

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

就是两张 128x128大小的,一般一张用于 Sprite 一张用于背景:就是这么一张,组成了初代超级马里奥的世界……我再发些说明书的,你们自己感受一下:不过卡带也有用游戏截图的虽然卡带封面大部分都很有欺骗性,不过,也有另类的……总之活动的都放在左边这个

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

!了!极光也又又又改了!混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

indienova.com/groups/post/102402

发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一主程经验游戏类型是战争策略类游戏……承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传、概念设计

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

《沙漠巴士》和它背后的故事

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游戏中玩家需要驾驶巴士,从美国亚利桑那州的桑市开到内华达州的拉斯维加斯。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(源自P站 仅作示意):对了

Candy Girlfriend

indienova.com/steam/game/2022110

这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合战斗休闲策略型游戏。……关卡通过后可在画廊里解锁相对应角色的精美CG大

版本:Early Access


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